當(dāng)前位置:首頁(yè) > 人群 > 學(xué)生保健 > 正文

用表?yè)P(yáng)挽救沉迷網(wǎng)游的人

2017-06-03 02:10:22  來(lái)源:360常識(shí)網(wǎng)   熱度:
導(dǎo)語(yǔ):曾經(jīng)聽說(shuō)這樣一則新聞:廣州某中學(xué)一個(gè)男生站在學(xué)校教學(xué)樓的樓頂,扮成動(dòng)漫游戲中人物的模樣要往下跳。被勸說(shuō)下來(lái)后,他只若無(wú)其事地說(shuō)了聲

曾經(jīng)聽說(shuō)這樣一則新聞:廣州某中學(xué)一個(gè)男生站在學(xué)校教學(xué)樓的樓頂,扮成動(dòng)漫游戲中人物的模樣要往下跳。被勸說(shuō)下來(lái)后,他只若無(wú)其事地說(shuō)了聲“對(duì)不起”。沉迷于角色扮演而無(wú)法自拔的他,卻讓周圍的人心驚膽戰(zhàn)了一場(chǎng)。

虛擬身份無(wú)法替代現(xiàn)實(shí)生活

所謂在虛擬世界中換個(gè)身份的行為并不是只有網(wǎng)絡(luò)上才有,最早聽人說(shuō)書時(shí),便是一種感同身受的虛擬。把自己想成是書中的人物,跟隨情節(jié)的變化而變化;之后有了電視劇、電影等,常常會(huì)令很多人陷入情節(jié)里,和主角一起歡笑,一起流淚;如今的網(wǎng)絡(luò)世界,則讓這種虛擬變得更加真實(shí)甚至可怕,因?yàn)樘摂M的場(chǎng)景變得可持續(xù)、可變化和可操控,甚至可以以假亂真:一個(gè)稚嫩初中生,在網(wǎng)絡(luò)游戲中可以是天下無(wú)敵的大英雄……然而,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的巨大反差,往往讓一些心智不成熟者難以轉(zhuǎn)換,最后出現(xiàn)種種令人費(fèi)解的情況,就如同本文開篇所說(shuō)的那則新聞。

通常喜歡玩角色扮演的人會(huì)覺得在虛擬世界里,自己活得比現(xiàn)實(shí)生活更有意思。不但如此,他們認(rèn)為,虛擬世界的成功和美滿同樣是靠自己的努力得來(lái),而那種感受的真實(shí)程度完全和現(xiàn)實(shí)世界一樣。但真的會(huì)一樣嗎?

精神衛(wèi)生研究所、醫(yī)院精神心理科戚博士告訴記者,虛擬游戲固然可以讓人足不出戶就了解和學(xué)習(xí)很多未曾經(jīng)歷的事情,但把它認(rèn)為就是生活的一部分,甚至把感受和情緒都搬到生活中就不合適了。

“自由”背后危害大

很多沉浸在虛擬世界里的游戲玩家覺得,自己之所以迷戀虛擬世界,很大原因就是自由,“想干嘛就干嘛”。不可否認(rèn),當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中的自己面對(duì)枯燥乏味的重復(fù),但又不想高成本高風(fēng)險(xiǎn)的改變時(shí),鉆到虛擬世界,并幻想換一個(gè)身份生活,就會(huì)顯得簡(jiǎn)單輕松得多。從這個(gè)意義上看,虛擬世界、虛擬人生未必都是壞處。不過,游戲者往往忽略了沒約束的生活方式會(huì)帶來(lái)一定傷害。

記者看到過這樣一個(gè)報(bào)道,“女網(wǎng)友姍姍在5年時(shí)間里,幾乎把一切業(yè)余時(shí)間都投入到游戲中,為游戲裝備投入的資金也多達(dá)上萬(wàn)元。但有一次,交往多年的網(wǎng)友在網(wǎng)絡(luò)上向她借錢(游戲點(diǎn))后忽然消失了。姍姍說(shuō),雖然被網(wǎng)友騙走的3萬(wàn)游戲點(diǎn)折合人民幣不到200塊錢,但從此以后,她的心情變得極度不好,身體也開始出現(xiàn)不適,甚至開始做噩夢(mèng)。而且,她對(duì)現(xiàn)實(shí)生活中周圍的人都產(chǎn)生了一定的警惕性,開始變得不信任別人?!彼哉f(shuō),網(wǎng)絡(luò)上的虛擬世界帶來(lái)的最大危害,就是讓人與人之間失去了信任。而虛擬世界對(duì)現(xiàn)實(shí)最大的影響是,玩家最后變得分不清自己究竟在哪個(gè)世界,并把虛擬中出現(xiàn)的問題帶到現(xiàn)實(shí)世界中。

另外,虛擬世界同樣影響身體健康,很多人因?yàn)橥嬗螒蚨习a,一玩就是好幾天,實(shí)在累了就睡一會(huì)兒,醒來(lái)后繼續(xù)玩。生活不規(guī)律,會(huì)極大危害身體健康。

要學(xué)會(huì)從虛擬世界中走出來(lái)

華東師范大學(xué)心理系的許宏博告訴記者,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),沉迷游戲在心理上表現(xiàn)為強(qiáng)迫型,甚至無(wú)法控制自己的行為。一般來(lái)說(shuō),當(dāng)玩的人全身心融入游戲中,并因此影響學(xué)業(yè)和正常人際交往時(shí),就需要重點(diǎn)關(guān)注了。因?yàn)榻酉聛?lái),沉迷虛擬世界中的他(她),會(huì)與周圍人的關(guān)系越來(lái)越冷漠,甚至?xí)霈F(xiàn)焦慮、抑郁等情緒。

最后要注意的是,當(dāng)發(fā)現(xiàn)身邊的朋友或家屬沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),最好是多帶他(她)參加現(xiàn)實(shí)生活中有意思的活動(dòng),要多表?yè)P(yáng)他(她)的優(yōu)點(diǎn),對(duì)其缺點(diǎn)和錯(cuò)誤千萬(wàn)不要過度批評(píng),甚至不可以采取漠視方式。給予他們恰當(dāng)?shù)谋頁(yè)P(yáng)和關(guān)心,會(huì)讓這些深入虛擬世界的人意識(shí)到現(xiàn)實(shí)世界的“好”。

轉(zhuǎn)載申明:360常識(shí)網(wǎng),歡迎分享,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!
? 1